来源:每日电竞趣谈
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最近拳头设计师对英雄调价的细节进行了更加细致的说明,包括价位段、价格等多个方面,而这样的改动不光没有引发玩家们的热情,反而激发了愤怒,本期小编就分析一下这些改动到底存在哪些问题。
首先是英雄的售价,拳头官方解释为这样的调整会让新手玩家更容易上手,像猫咪、石头人赏金这些都会降到450元,像学习难度比较大的英雄会放到1350或者3150中,然后新英雄则还是还是7800和6300元。稳定一些的老英雄则是4800元,具体情况如下。
这样的售价存在一个很大的问题,那就是现在仍然活跃在游戏中的玩家,都是老玩家,而他们只会购买新英雄,而拳头为了保证收入,没有对新英雄进行强度的判断,就直接归入到最贵的一列,也就是说改动对于游戏绝大多数的玩家是没有任何收益的,反而玩家花6300买的猫咪变到450这件事让很多玩家感到很离谱。
同时拳头给出的英雄上手难度存在很大的主观性,比如1350这一档是拳头认为比450稍微复杂一些的,然而在这个里面居然出现了亚索、卢锡安这些需要很高难度操作的英雄。反而3150里,会有像约里克这种不太需要操作的英雄。因此这种设定不会对新手的加入有太多参考性的帮助。反而将新手限制在了一个他们定好的范围内。
同时玩家们也担心,作为特色服务器的马服,是否会按照拳头的要求进行调价,也是一个未知数,毕竟这样的价格调整,会让马服失去很大一部分的收入,比如说猫咪,妹子英雄攒不到6300很可能充一点,但你弄个450分分钟就凑齐了,那怎么氪金呢?不氪金怎么符合马服的特色风格呢。
所以说拳头现在的问题根本不是英雄定价多少钱,而是保证各个服务器的公平,考虑如何留住老玩家们的心,前段时间大量马服玩家都跑去台服的事情已经说明了,玩家们需要的就是类似台服那样的游戏环境而不是像马服这样福利抠抠索索,天天搞限定和抽奖割韭菜的游戏模式,这才是官方急需解决的问题。
总结:大家觉得这样的价位改动有什么意义吗?你觉得设计师应该调整的方向是什么呢?欢迎在评论区给出你的
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